博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
个人作品--《3D场景编辑器》
阅读量:4626 次
发布时间:2019-06-09

本文共 297 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

名    称:《3D场景编辑器》

开发工具:VS2008, DirectX 9.0C

作品介绍:这是一款由本人独立开发的3D场景编辑器。冲着对游戏开发的热爱,再加上看到博客园里各位大神都晒着自己的场景编辑器,我一直盘算自己也能开发一个3D场景编辑器。

主要功能:地形高低起伏的编辑;地形纹理编辑;模型创建,旋转,平移,缩放;Undo/Redo机制;动态云彩的太空顶;可编辑的镜头光晕;水体渲染;人物行走;场景雾化;编辑模式和游戏模式间来回切换;

截    图:

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/windfadeaway/archive/2012/11/24/2786200.html

你可能感兴趣的文章
ubutun:从共享文件夹拷贝文件尽量使用cp命令而不是CTRL+C/V
查看>>
JQUERY动态生成当前年份的前5年以及后 2年
查看>>
MVC3学习 四 EF删除操作
查看>>
IncDec Sequence(codevs 2098)
查看>>
分裂游戏(bzoj 1188)
查看>>
使用 Azure CLI 管理 Azure 虚拟网络和 Linux 虚拟机
查看>>
随机生成6位图片验证码
查看>>
[Win]进程间通信——邮槽Mailslot
查看>>
第3章 模板
查看>>
Git创建本地分支并关联远程分支
查看>>
Java 访问权限控制:你真的了解 protected 关键字吗?
查看>>
八、LaTex中的表格
查看>>
MSSQLid清零
查看>>
C# using 语法说明
查看>>
bzoj1079: [SCOI2008]着色方案(DP)
查看>>
Linux 下实现虚拟光驱功能,查看iso文件内容
查看>>
小小问题
查看>>
MySQL图形处理软件Navicat字体配置(乱码解决)
查看>>
设计模式-命令模式
查看>>
ue4开发入门教程
查看>>